| Характеристика | Бонус от характеристики | Примечание |
|---|---|---|
| Сила | Увеличивает физический урон. | 10 единиц Силы увеличивают средний физический урон на 1. |
| Живучесть | Увеличивает показатель жизни. | Каждая единица Живучести увеличивает максимальный показатель жизни на 1. |
| Ловкость | Увеличивает шанс увернуться от физической атаки противника. | Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Ловкости. |
| Интуиция | Увеличивает шанс нанести физический критический удар. | Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Интуиции. |
| Защита | Увеличивает шанс заблокировать физическую атаку противника. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Защиты.
Важно: Критический удар, сработавший благодаря Интуиции, заблокировать нельзя. |
| Характеристика | Бонус от характеристики | Примечание |
|---|---|---|
|
Мудрость |
Увеличивает магический урон. | 10 единиц Мудрости увеличивают средний магический урон на 1. |
| Интеллект | Увеличивает показатель маны. | Каждая единица Интеллекта увеличивает максимальный показатель маны на 1. |
| Подавление | Увеличивает шанс промаха магической атаки противника. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Подавления.
Важно: Монстры никогда не промахиваются своими заклинаниями. |
| Концентрация | Уменьшает шанс промаха ваших магических ударов. |
Чем выше уровень противника, тем больший показатель Концентрации требуется.
Важно: Базовое значение шанса промаха для противника равного или ниже уровня составляет 4%. |
| Защита от магии | Увеличивает шанс отразить частично или полностью магическую атаку противника. |
Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Защиты от магии.
Важно: Может отразить 25%, 50%, 75% или 100% магического урона. |
| Проницание | Уменьшает шанс отражения ваших магических ударов. | Каждая единица проницания снижает показатель соответствующей защиты от магии противника на 1. |
| Воля | Увеличивает шанс нанести магический критический удар. | Чем выше уровень соперника, тем меньший эффект имеет каждая единица Воли. |
| Характеристика | Бонус от характеристики | Примечание |
|---|---|---|
| Скорость | Уменьшает обязательный временной промежуток для перехода из одной локации в другую. | Увеличение показателя Скорости уменьшает время, затрачиваемое для последующего перехода на следующую локацию. Например, при Скорости 100 время будет уменьшено вдвое, а при 200 - втрое. |
| Травматизм | Увеличивает шанс нанесения травмы противнику в случае его убийства. |
Чем выше уровень противника, тем ниже шанс нанесения травмы противнику. За каждый уровень разницы шанс нанесения травмы уменьшается на 25%.
Важно: Единица Травматизма дает дополнительно 1% шанса нанесения травмы. |
| Антитравматизм | Уменьшает шанс получения травмы, ее тяжесть и длительность. | Чем выше показатель Антитравматизма, тем ниже шанс получения травмы и ее тяжесть, а длительность в случае получения будет уменьшена. |
| Инициатива | Увеличивает вероятность атаковать в любом бою первым. |
100 единиц Инициативы даруют 100% шанс первой атаки против большинства монстров.
В случае если у обоих игроков присутствует параметр Инициативы, то учитывается разница между значением их характеристик. |
| Стойкость | Уменьшает любой урон, полученный от игроков. |
Процент снижения урона, который дает каждая единица стойкости, зависит от уровня персонажа. Например, для воинов 3-го уровня 100 стойкости дадут снижение урона на 5.5%, для воинов 5 уровня те же 100 стойкости дадут снижение лишь на 3.8%.
Важно: Понижает урон, получаемый только от других игроков, но не действует на монстров, мороков и ездовых животных. |
|
Обаяние Умиротворение Вдохновение Удача Безмятежность Симпатия |
Не дают никаких боевых преимуществ. | |